想玩跟罪恶都市差不多的网游?这几款给你惊喜!
今天跟大家唠唠我最近搞的一个小项目,算是自己练手,也算是圆一个小时候的梦——做一个跟罪恶都市差不多的网游。
一开始的想法很简单,就是想回忆一下童年,那时候玩罪恶都市,感觉自由度真高,想干嘛干嘛现在技术稍微懂一点了,就想着自己能不能也搞一个类似的,当然是简化版的,毕竟我一个人,没法跟R星比。
我选了个比较成熟的游戏引擎,Unity。原因很简单,上手快,资源多,而且我之前也用过,比较熟悉。然后就开始搭框架,先是把人物控制搞定,WASD移动,空格跳跃,鼠标控制视角,这些都是基本操作。折腾了好几天,人物总算能像模像样地动起来了。
接下来就是城市地图了。我没打算自己建模,太费时间了,就在网上找了一些免费的素材包,拼拼凑凑,弄了一个简单的城市出来。然后就是道路,建筑物,车辆,行人,这些元素都要放进去,让城市看起来更有生气。
- 人物控制:WASD移动,空格跳跃,鼠标控制视角
- 城市地图:免费素材包拼凑,道路,建筑物,车辆,行人
- 任务系统:简单的对话框,触发条件,奖励机制
然后就是核心玩法了,我参考了罪恶都市的一些经典任务,比如抢银行,飙车,枪战等等。自己设计了一些简单的任务,用简单的对话框来引导玩家,设置触发条件,完成之后给一些奖励。这部分花的时间比较多,因为要考虑任务的逻辑,还要避免出现BUG。
网游嘛肯定要有联网功能。我用的是Mirror,一个Unity的免费网络框架。把人物控制,任务系统,都改造成可以联网的,让多个玩家可以在同一个城市里互动。这个过程踩了不少坑,主要是网络同步的问题,比如人物移动不同步,任务状态不同步等等。一个个排查,一个个解决,总算是能让几个人一起玩了。
为了让游戏更有趣,我还加了一些简单的AI,比如警察会追捕玩家,行人会躲避车辆等等。这些AI都很简单,只是为了增加一点游戏性。AI这块我还需要继续学习,以后可以做得更智能一些。
就是测试了。我找了几个朋友来一起玩,让他们提意见,然后我根据他们的反馈,不断地修改和完善游戏。这个过程很痛苦,因为总是有各种各样的问题出现,但是也很 rewarding,因为看到自己的游戏一点点变得更真的很有成就感。
现在这个游戏还很粗糙,有很多地方需要改进,但是我相信,只要坚持下去,总有 可以把它做得更这回的实践经历让我学到了很多东西,也让我更加热爱游戏开发了。
这回实践主要做了以下几个方面:
- 使用Unity引擎搭建游戏框架
- 构建城市地图
- 设计任务系统
- 实现联网功能
- 添加简单的AI
虽然只是一个简单的练手项目,但是对于我来说,意义重大。它让我更加了解游戏开发的流程,也让我更加有信心去挑战更大的项目。
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