罪恶都市折纸警车怎么折?新手跟着学也能轻松搞定!
哥们儿姐们儿们,今天得瑟一下我搞的小玩意儿——罪恶都市那警车,纸折的!
话说回来,最近也不知道咋回事,就突然怀旧情绪上来了,想起了当年在罪恶都市里头,开着各种车横冲直撞的日子。尤其是那警车,又爱又恨,被追的时候紧张刺激,抢到手了又威风凛凛。于是乎,手痒痒,就琢磨着能不能自己动手整个纸模出来。
一切的开始:找感觉与备料
我脑子里也没啥清晰的图纸,毕竟咱也不是专业的模型大佬。就想着,警车嘛方方正正的,应该不至于太难。我先在网上随便搜了搜“警车折纸”,出来的东西五花八门,有些太Q版,有些又复杂得像搞科研,看得我头都大了。
后来我想,罪恶都市里的警车,造型还挺经典的,有点像80年代那种美式轿车的感觉,线条硬朗。得,就照着那个感觉来!
材料嘛简单得很:
- A4打印纸:几张,白色打底,方便后续上色(虽然我懒得细致上色了)。
- 剪刀:必备,有些地方得裁剪一下。
- 胶水:或者双面胶,用来固定。我用的是固体胶,比较好控制。
- 笔:一支黑色的签字笔,用来画窗户、轮胎、还有警徽啥的。
工具就这么些,主打一个随手取材,就地解决。
开整!摸索与实践
我没找啥特定的教程,主要是凭着对游戏里警车的大致印象,再结合一些基础的盒子、汽车折纸的思路开始瞎鼓捣。
步:打基础车身框架
我先拿了张A4纸,寻思着警车车身比较长,就先横向对折,然后再琢磨怎么把它“立”起来,形成一个长方体的雏形。这一步就反复试了好几次,主要是那个比例,太宽了像巴士,太窄了又不够稳重。我大概折腾了十几分钟,才勉强弄出个自己觉得还算顺眼的车身底座。
第二步:塑造车头和车尾
罪恶都市的警车,车头有点微微下倾,带着点肌肉感。我就在长方体的一端开始向内折叠,试图捏出那个倾斜的引擎盖。车尾也类似处理,但相对平缓一些。这里用剪刀稍微修剪了一下,去掉一些多余的角,让线条稍微流畅点。这块儿挺费劲的,纸折来折去就容易软,或者出现好多不想要的褶皱。我一度想放弃,直接弄个火柴盒造型得了。
第三步:驾驶舱和车顶
车身大致出来后,驾驶舱就好办了。在车身中间靠前的位置,向上翻折出一块,再向后折,形成挡风玻璃和车顶的轮廓。这里我特别注意了一下,警车的车顶不能太高,得有点扁平的感觉。然后,关键的警灯!这个我直接用一小条纸卷起来,稍微压扁,粘在车顶正中央。虽然简陋,但灵魂一下子就有了!
第四步:细节刻画(灵魂手绘)
折腾出个大概形状后,就轮到我的灵魂画手环节了。拿出黑笔,先给四个“轮子”的位置画上黑色的圆圈,假装是轮胎。然后是前后挡风玻璃、侧窗,都用黑笔勾勒出来。最重要的,当然是警车的涂装了!我没那么多颜色的纸,就用黑笔在车门上大概画了个盾牌的轮廓,里面歪歪扭扭写上“POLICE”。虽然跟游戏里经典的蓝白涂装差远了,但有那个字儿,意思就到了!车头灯和尾灯也简单画了画。
整个过程,我基本上是边回忆游戏画面边动手,中间返工了好几次。比如车顶一开始折高了,显得头重脚轻,拆了重来;车头那个角度怎么都捏不对味儿,反复调整。最搞笑的是,一开始忘了留出轮拱的位置,四个轮子画上去感觉像是贴在车底,特别滑稽,又赶紧把车身底部稍微向内折了一下,才算有点立体感。
成果展示与小结
铛铛铛铛!经过大概一个多小时的折腾,我的罪恶都市折纸警车总算是完工了!
你还别说,虽然手工糙了点,线条也不那么完美,但摆在桌子上,远远一看,还真有那么几分神韵。特别是那个经典的方正造型和车顶的小警灯,一眼就能认出来是“老朋友”。
这回实践下来,感觉挺有意思的。主要不是追求做得多精致,而是享受那个动手把回忆中的东西具象化出来的过程。虽然只是简单的纸张,但通过自己的双手,一点点把它变成熟悉的样子,那种成就感还是挺足的。
下次有空,我说不定还会挑战一下游戏里的其他载具,比如那辆经典的“猎豹”跑车?哈哈,想想就觉得有的折腾了!
好了,今天的分享就到这里,希望大家喜欢我这个有点“粗制滥造”但充满回忆的折纸警车!
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