策略游戏写实教案设计思路咋把握?看这就够了!
我就琢磨着要弄一个策略游戏写实教案设计,这事儿可不能瞎搞,得先有点想法。我就开始到处搜集资料,在网上一顿搜,还去图书馆翻了不少书,看看别人设计策略游戏教案都有些啥门道。
收集完资料,我就开始分析这些策略游戏。我把常见的策略游戏都玩了个遍,像什么《三国志》《文明》这类的。在玩的过程中,我就仔细观察游戏里的各种元素,比如资源管理咋弄的,战斗策略都有还有玩家是怎么决策的。我一边玩一边做笔记,把觉得有用的点都记下来,这可花了我不少时间,有时候一玩就是一整天。
有了这些观察和记录,我就开始构思教案的框架。我先确定了教案的目标,就是让学生能理解策略游戏的基本原理,还能自己设计简单的策略游戏。然后我把教案分成了几个部分,像游戏介绍、规则讲解、实战演练啥的。
框架定好了,我就开始往里面填内容。在游戏介绍部分,我找了很多有趣的例子,给学生讲策略游戏在历史上是咋发展的,都有啥经典的游戏。规则讲解这块,我就用简单易懂的话,把游戏里的各种规则说明白,还画了不少图来辅助。实战演练部分,我设计了一些简单的策略游戏场景,让学生分组去玩,看看他们能不能运用学到的知识。
内容弄好之后,我还找了几个朋友来试听。他们听完之后给了我不少建议,比如说有些地方讲得太复杂了,有些例子不够生动啥的。我就根据他们的建议,对教案进行了修改,把那些复杂的地方简化,换了一些更有趣的例子。
我就拿着修改好的教案去给学生上课。上课的时候,学生们都挺感兴趣的,积极参与讨论和实战演练。看到他们的反应,我就知道这教案算是成了。通过这回实践,我明白了设计策略游戏写实教案,得先有充分的准备,多观察多分析,然后根据实际情况不断调整,这样才能设计出好的教案。
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