策略游戏手游开发方案怎么制定?专家来支招!
我之前接了个策略游戏手游开发的活儿,那制定开发方案可真是个大工程,现在我就把这过程给大伙好好唠唠。
前期调研
我就像个侦探似的,到处搜集资料。我先去各大应用商店,把排名靠前的策略游戏都下载下来,一个一个玩。玩的时候还做笔记,记录它们的玩法、画面风格、道具系统啥的。我还在网上找了好多游戏论坛,看看玩家们都在吐槽啥、期待比如说,好多玩家都希望游戏里的策略更丰富,别老是那几种套路。我还找了一些 玩家聊了聊,听听他们的想法。
明确方向
调研完了,我就开始琢磨我们这个游戏该咋整。先确定游戏的类型,是战争策略,还是经营策略。我们选了战争策略,因为这类游戏受众广。接着定风格,是写实风还是卡通风,我们选了卡通风,这样看着更轻松。然后就是核心玩法,我们决定搞成那种多兵种配合,还有资源抢夺的玩法。比如说,玩家可以训练步兵、骑兵、弓箭手,不同兵种有不同的优势和劣势,在战斗中要合理搭配。
规划系统
方向定好了,就得开始规划各种系统了。是资源系统,游戏里得有金币、木材、石头这些资源,玩家要通过建造建筑、完成任务来获取。然后是建筑系统,玩家可以建造兵营、城堡、仓库这些建筑,不同建筑有不同的功能。还有战斗系统,得设计好战斗的规则,比如攻击、防御、技能释放。我还设计了一个联盟系统,玩家可以加入联盟,一起攻打其他联盟,或者互相支援。
制定进度
系统规划好了,得有个进度表。我把开发过程分成了几个阶段,每个阶段都有明确的目标和时间节点。比如说, 个月完成美术设计,第二个月完成程序开发的基础部分。我还安排了测试时间,每隔一段时间就进行一次测试,看看有没有啥问题。要是发现问题,就得赶紧调整方案。
后续调整
方案制定好了,也不代表就万事大吉了。在开发过程中,我们还遇到了好多问题。比如说,玩家反馈游戏难度太高,前期资源获取太难。我们就赶紧调整了资源获取的规则,让玩家前期能更容易上手。还有玩家觉得画面不够精美,我们就又优化了美术效果。反正就是不断根据玩家的反馈来调整方案。
经过这么一番折腾,我们的策略游戏手游开发方案算是基本成型了。现在游戏也上线了,反响还不错。制定开发方案就是个不断摸索、不断调整的过程,只要多用心,多听听玩家的意见,总能搞出好东西来。
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