策略游戏场景设计心得体会从哪来?实战案例来解答!
我一开始接触策略游戏场景设计的时候,那真是两眼一抹黑,啥都不懂。就想着先看看市面上那些热门的策略游戏,下载了一堆,玩得那叫一个昏天黑地。在玩的过程中,我就仔细琢磨它们的场景,观察场景和游戏玩法是咋结合的,比如有些游戏里不同地形对战斗策略的影响啥的。
光看别人的可不够,我就开始自己动手设计。先确定一个大概的游戏类型,是古代战争类的,还是未来科幻类的。确定好之后,我就开始在纸上画草图,把场景的大致布局,像城市的位置、山脉河流的走向啥的都先画出来。
草图有了,接下来就是用软件把它变成实际的场景。我用的是比较容易上手的软件,导入各种素材,摆放建筑、树木、石头这些东西,让场景一点点成型。在这个过程中,可没少遇到问题,比如说素材和整体风格不搭,或者摆放得太拥挤,看着特别别扭。不过没关系,一点点调整呗,挪动位置,替换素材,直到看着顺眼为止。
场景初步做好了,还得考虑游戏性。我就找了几个朋友来试玩,让他们在场景里体验游戏过程。他们反馈了好多问题,比如说有些地方太容易被敌人偷袭,有些资源点太集中,导致游戏不平衡。我就根据这些反馈,修改场景布局,调整资源分布。
经过好几轮的修改和测试,场景终于基本稳定下来了。这时候我又有了新的想法,想让场景更有特色。我就去研究不同文化的建筑风格和地理风貌,把这些元素融入到场景里。比如说在古代战争场景里加入一些具有东方特色的宝塔,或者在未来科幻场景里设计一些奇形怪状的外星建筑。
我还对场景进行了优化,降低资源占用,提高加载速度,让玩家玩起来更流畅。现在再回头看这个场景,从最开始的一片空白到现在这么丰富多彩,真的特别有成就感。而且通过这回实践,我也明白了策略游戏场景设计的心得体会,那就是多学习、多实践、多听取别人的意见,这样才能设计出好的场景。
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