有一款三国题材游戏武将会饿死(游戏机制还是玩家策略)
三国武将,饿死?说好的“宁为玉碎,不为瓦全”呢?
兄弟们,最近入了款新游戏,叫什么来着?哦,对,叫《有一款三国题材游戏武将会饿死》!光看名字就够奇葩了吧?这游戏简直颠覆了我对三国游戏的认知,什么“宁为玉碎,不为瓦全”?在这游戏里,兄弟们,活下去才是硬道理!
先说这游戏的设计吧,简直是脑洞大开!武将们不仅要打仗,还要吃饭!你没听错,武将也会饿肚子!这游戏里,每个武将都有自己的“饱食度”,如果饱食度降到0,武将就会“饿死”,然后就会……就会变成游戏里的一堆白骨,只能看着别的武将继续征战沙场了。你说气人不气人?
一开始我以为这只是一个噱头,毕竟哪个武将能在打仗的时候还顾着吃饭?可玩着玩着,我就发现这游戏还真是“秀逗”!我一开始兴致勃勃地把所有武将都派出去打仗,结果没过几天,就看到一个个武将变成白骨精,我当时就蒙圈了!原来,这游戏里的武将也是有“食量”的,而且每个武将的“食量”都不一样。比如关羽这大块头,吃得多,消耗的粮食也多,而诸葛亮这个“瘦弱”的智囊,消耗的粮食就少很多。
更狠的是,这游戏里的“粮草”还分为不同等级,低等级的粮草只能维持武将的更低 限度的饱食度,而高等级的粮草才能让武将吃饱喝足,还能提升他们的属性!这游戏简直就是逼着我成为一个合格的“后勤部长”!
为了不让我的武将们饿肚子,我开始疯狂地学习“后勤管理”!我研究游戏里的各种“粮草”类型,研究武将的“食量”和“饱食度”,研究不同的地形和天气对“粮草消耗”的影响……说实话,玩这游戏我感觉自己真的变成了一个古代的“军师”!
但是,这游戏也并不是一味的“抠门”!它也给了我们一些“福利”!比如,游戏里有一些特殊建筑,可以生产“粮草”,还可以提升“粮草”的等级。还有,游戏里还有一些特殊事件,比如“丰收”和“灾荒”,这些事件都会影响“粮草的产量”,考验你的应变能力。
这游戏玩起来真的挺“刺激”的!你不仅要考虑怎么打仗,还要考虑怎么养兵,还要考虑怎么“种地”!这简直就是“三国版的《饥饿游戏》”!
当然,游戏也有它不完善的地方。比如,游戏里的“粮草系统”有时候会显得有点“繁琐”,而且游戏的难度也比较高,对于一些新手玩家来说可能会有点难以上手。
不过,我还是比较喜欢这款游戏的!它让我体验了不一样的三国游戏,也让我对“后勤管理”有了更深的理解!
下面就来跟大家分享一下我的“玩儿法”吧:
我的游戏攻略(干货满满,包教包会):
1. 合理分配武将:
| 武将类型 | 职责 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 攻击型武将 | 前线作战,负责输出 | 尽量选择“食量”小的武将,或者选择“攻击力”高的武将,因为他们可以更快地结束战斗,减少“粮草”消耗 |
| 防御型武将 | 驻守城池,负责防守 | 尽量选择“食量”小的武将,或者选择“防御力”高的武将,因为他们可以抵挡住敌人的攻击,减少损失 |
| 支援型武将 | 支援队友,负责治疗 | 尽量选择“食量”小的武将,或者选择“治疗能力”强的武将,因为他们可以帮助队友恢复生命值,提高战斗效率 |
2. 合理管理粮草:
1. 选择合适的粮草类型:不同类型的粮草有不同的特点,选择合适的粮草类型可以有效地提高“粮草”的利用率。
2. 控制“粮草”的消耗:尽量减少不必要的“粮草”消耗,比如,在和平时期,可以减少武将的训练和升级,以节省“粮草”。
3. 利用“粮草”事件:游戏中的“丰收”和“灾荒”事件会影响“粮草”的产量,及时把握这些事件可以有效地控制“粮草”的供应。
3. 建立合理的“粮食生产体系”:
1. 建造合适的“粮仓”:不同的“粮仓”有不同的产出效率,选择合适的“粮仓”可以有效地提高“粮草”的产量。
2. 提升“粮仓”的等级:提升“粮仓”的等级可以提高“粮草”的产量和质量。
3. 利用“科技”提升“粮食生产”:游戏中的“科技”可以提高“粮食生产”的效率,建议优先研究“粮食生产”相关的科技。
4. 注意“武将”的“饱食度”:
1. 及时查看“武将”的“饱食度”:定期查看“武将”的“饱食度”,及时补充“粮草”。
2. 优先给“作战”武将补充“粮草”:“作战”武将的“饱食度”影响着他们的战斗力,所以要优先给“作战”武将补充“粮草”。
5. 善用游戏中的“福利”:
1. 利用“事件”:游戏中的“事件”可以获得大量的“粮草”,比如“丰收”和“灾荒”事件。
2. 利用“建筑”:游戏中的“建筑”可以生产“粮草”和提升“粮草”的等级。
3. 利用“科技”:游戏中的“科技”可以提高“粮食生产”的效率,建议优先研究“粮食生产”相关的科技。
怎么样,兄弟们,感觉这游戏是不是很“硬核”?!
那么,你们在游戏中遇到过什么奇葩的“饿死”经历吗?
欢迎在评论区分享你的游戏体验!
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