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重返帝国跳堡队伍推荐最新怎么选?老玩家分享心得!

阳光资讯 2025-09-05 8

大伙儿晚上今天又到了咱分享实践经验的时候了。最近不少朋友在游戏里问我,说这个“重返帝国”里头,跳堡到底该咋配队伍,特别是想知道最新的搞法。这事儿,我也算是折腾了挺久,从一开始瞎配一通被人打得找不着北,到现在勉强能混口饭吃,也算是有点小心得。

我一开始的瞎折腾

刚开始玩这游戏,对跳堡也没啥概念。就想着,我这主力部队战力高,英雄等级也拉满了,管他三七二十一,直接拉出去干就完了。结果?要么就是打个资源点慢得要死,人家都采完好几轮了,我这儿还在磨蹭;要么就是去打别人的小城堡,兵损那叫一个惨不忍睹,辛辛苦苦攒的兵,一波回到解放前。那段时间,真是看着战报就头疼。

我记得有一次,看到一个离我不远的小堡,看着兵力也不多,心想这不就是送上门的肉嘛结果兴冲冲拉着我的“ 部队”就去了,打了半天,自己兵死了一大片,对面城墙皮都没掉多少。后来才知道,人家那是专门的守城队伍,克制我这种瞎搞的。别提多郁闷了。

琢磨与尝试

碰壁多了,自然就得琢磨了。我就开始留意盟里那些跳堡效率高的大佬们,他们出兵嗖嗖的,打点也快。偷偷观察他们用的英雄组合,也去网上扒拉了不少攻略帖子,什么“平民最强阵容”、“主将弓”之类的,看了一大堆。

我发现,这跳堡队伍,核心思路就是讲究一个“快”和“狠”,而且还不能太伤。你不能像打硬仗那样配个大肉盾慢慢磨,那黄花菜都凉了。得是那种能快速接敌,快速造成伤害,打完还能快速撤离或者转场的。

于是我就开始拿自己手里的英雄做实验。一开始我试着用骑兵队,想着骑兵跑得快,机动性强。确实跑得是快,但有时候遇到对面有点防守的,就容易输出不够,或者扛不住反击。后来我又试着学网上说的,搞个以弓兵为核心输出的队伍。

就拿那个“主将弓孙尚香”的思路来说,虽然我可能没有孙尚香,或者说当时练度不高,但我理解了那个核心思想:找一个输出能力爆表的弓兵当主将,给他配上追击类的技能,更大 化他的输出。 然后,副将就不能再是纯输出了,得搭配点能提供辅助或者有点控制,或者能稍微站一下的英雄。比如,可以带个能加攻击或者加攻速的,或者能稍微给前排挡一下伤害的。

  • 主力输出手: 我选了个我当时弓兵里输出更高 的,技能尽量带那种能打多次伤害的,或者直接提升攻击力的。
  • 辅助/副输出: 配一两个英雄,一个可以带点控制或者增益,另一个稍微有点坦度或者也能补充点伤害。关键是技能要能配合主输出。
  • 兵种搭配: 主要还是弓兵,但可能会混一点点前排,别太多,不然拖慢速度。

最终的实践成果

经过这么一番折腾和调整,我慢慢摸索出几套自己用着顺手的跳堡队伍。具体英雄我就不点名了,因为大家手里的英雄池不一样,说死了反而不但核心思路是不变的:

,必须有一个强力的输出核心。 这个核心更好 是弓兵,因为弓兵射程远,爆发高,很多技能也适合快速清理目标。你得把更好 的攻击装备和追击技能都给他安排上。

第二,队伍里要有能给核心输出创造环境的辅助角色。 比如能加攻击、加攻速的,或者能提供一些控制效果,让你的核心输出能安稳打伤害。但切记,跳堡队里的辅助,不能是那种纯挨打的铁憨憨,也要有一定的机动性或者辅助输出能力。

第三,技能选择至关重要。 英雄自身的技能要和佩戴的统帅技能、副将技能形成联动。比如主将是打追击的,那副将更好 带能提升追击概率或者追击伤害的技能。多看看技能描述,琢磨一下怎么搭配能1+1>2。

第四,行军速度也是要考虑的。 虽然说输出是王道,但你跑得比乌龟还慢,黄花菜都凉了。所以在选择英雄和科技加点的时候,适当考虑一下行军速度,或者用一些行军加速的道具。

我现在用的跳堡队伍,基本上就是围绕一个高爆发弓兵核心,配一到两个能提供增益或者有一定生存能力的副将。打小资源点或者低级堡,效率比以前高多了,兵损也控制得比较这也不是 的,遇到硬茬子还是得掂量掂量。

跳堡队伍没有 的“最新”或者“最强”,关键还是根据你自己的英雄池、科技水平以及你要打的目标来灵活搭配。多实践,多找到最适合自己的那一套,才是真理。今天就先分享到这,希望能给大伙儿一点启发!

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