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重返帝国选择哪个建筑类型最强?高手深度分析助你少走弯路!

阳光资讯 2025-09-05 13

大伙儿今天又来跟大家唠唠嗑了。玩《重返帝国》也有一阵子了,刚开始那会儿,我也是两眼一抹黑,对着那一堆建筑,啥玩意儿都想点,感觉哪个都挺重要的。特别是新手期,资源紧张得要死,点错一个,那真是影响发展进度。

我记得我刚上手的时候,特别喜欢先把那些看着能打架的、能防御的建筑给弄起来。比如那个什么兵营,还有城墙箭塔啥的,总觉得先把家底搞硬实了,才不容易被人欺负。结果?吭哧吭哧修了半天,资源花了不少,一看排行榜,嚯,人家主城等级都甩我老远了,部队数量也比我多,打架照样打不过那时候我就纳闷儿了,这到底是哪里出了问题?

后来吃了几次亏,也跟盟里的老鸟们请教了一下,我才慢慢琢磨过味儿来。这游戏里,建筑升级的顺序,那真是太有讲究了!

我重点升级了哪些建筑?

个,也是最重要的,那必须是主城,也就是咱们的城镇中心。

我发现,这玩意儿就是个总开关。你城镇中心的等级上不去,其他好多建筑都卡着你,想升都升不了。而且城镇中心每升一级,都能解锁点新东西,或者提升一些基础的上限。我后来的策略就改了,只要资源够,优先把城镇中心给我往上怼!其他都可以缓缓,这个 不能慢。我就是这么干的,每次上线 件事就是瞅瞅城镇中心能不能升级,能升就立马点了,一点不含糊。

第二个,就是那几个出兵的兵营。

城镇中心等级提上去了,能造的兵种等级也高了,那兵营肯定得跟上。不然你空有 兵种,造不出来或者造得慢,那不也白搭?我一般是跟着城镇中心的等级走,主城升完了,就赶紧把对应的兵营等级也拉一拉。这样一来,打架也采集也兵力跟得上,心里才踏实。

第三个,我会关注资源类的建筑。

像什么伐木场、农田、采石场、冶炼厂这些。毕竟这游戏,没资源那是寸步难行。升级主城要资源,造兵要资源,研究科技也要资源。这些产出建筑也得保持一定的等级。但我不会一开始就猛升它们,而是根据我当前升级主城和兵营的需求来。比如,我发现木头老是不够用,那我就会优先把伐木场点几下。得保证资源能跟上核心建筑的消耗,但也不能本末倒置,把所有资源都砸在资源建筑上,导致主城升不动了。

然后,像大使馆、治疗房舍这些,我会放在稍微次要一点的位置。

大使馆主要是跟盟友互动,能互相帮助加速什么的,这个在中期开始就挺重要了,能省不少时间。治疗房舍嘛打架受伤了能恢复兵力,减少损失,所以也不能太低。但初期资源非常紧张的时候,我还是会把主要的资源先给城镇中心和兵营。

至于那些纯防御性的建筑,比如城墙、箭塔什么的,我初期基本上就没怎么太上心。为啥?因为我发现,初期那点防御,在真正的高战面前,基本就是纸糊的。人家真要打你,你那点城防根本不够看。与其把宝贵的资源和时间浪费在这些上面,不如赶紧提升城镇中心等级,多出兵,发展科技,把整体实力搞上去。实力强了,自然就没人敢轻易惹你了。到了中后期,资源稍微富裕点了,适当补一补城防也是有必要的。

我就是这么一步步摸索过来的。一开始也是瞎点,走了不少弯路,后来才慢慢找到感觉。核心思路就是:优先城镇中心,保障兵营战力,兼顾资源产出,其他辅助建筑看情况补。 这么一套流程下来,我感觉我的发展速度明显就顺畅多了,也不会因为某个建筑等级不够卡住整体节奏了。

今天就先跟大家分享到这儿,算是我个人的一点小小心得,希望能给刚玩或者还在迷茫的朋友们一点点参考。下次有机会再聊聊别的!

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