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重返帝国兵力克制排行榜,一图看懂让你不再迷茫。

阳光游戏 2025-08-07 30

大伙儿晚上今天又到了咱的分享时间了。之前一直有萌新在问我,《重返帝国》里头这兵种到底哪个克哪个,打起架来老是吃亏。我寻思着,这确实是个挺重要的问题,想当年我刚玩的时候,也是两眼一抹黑,净给人家送温暖了。所以我就把我自己琢磨出来的这个“兵力克制排行榜”给大家掰扯掰扯,都是我自个儿一点点试出来的经验,希望能帮到大家伙儿。

我的摸索之路:从两眼一抹黑到心里有数

刚开始玩这游戏,啥也不懂,就觉得哪个兵看着猛就用哪个,结果出去打个资源田都死伤惨重。后来盟里老鸟就跟我说,小伙子,兵种是有克制的,你得看对面是啥兵再派兵!我一听,还有这讲究?

我就开始琢磨了。先是去游戏里自带的那个兵种介绍里瞅了瞅,大概知道了有枪兵骑士弓兵还有剑士这几大类。它上面也简单写了点克制关系,但总感觉不够直观。

光看说明书不过瘾,咱得实践出真知不是?我就开始拿自己的部队去试了。一开始是打野怪,专门挑那种单一兵种的野怪打。比如我派一队枪兵去打骑兵野怪,再派一队弓兵去打同样的骑兵野怪,然后对比那个战损报告,哪个死得少,哪个打得快,心里就有个大概了。

后来觉得打野怪还不够刺激,我就开始找盟里的兄弟们“切磋”。咱也不是真刀真枪地干,就是说好了,你出纯骑兵,我出纯枪兵,兵力数量尽量拉平,英雄也别上太BUG的,就看看纯兵种对砍是个啥情况。

  • 轮测试:枪兵 vs 骑士

    我先拉了一队枪兵,让朋友上了他的宝贝骑士。开打!嚯,那场面,我的枪兵往前一顶,骑士冲过来虽然气势汹汹,但撞到枪阵上,明显感觉骑士掉血比我枪兵快多了。打完一看战报,朋友的骑士损失惨重,我的枪兵虽然也有损失,但少得多。枪兵克骑士,稳了!

  • 第二轮测试:骑士 vs 弓兵

    我让朋友换上弓兵,我这边则派出了骑士。弓兵在后面biubiubiu射得挺欢,但我骑士兄弟们也不是吃素的,顶着箭雨就冲上去了。一旦近了身,那弓兵小脆皮哪顶得住骑士的冲锋,三下五除二就被冲散了。骑士打弓兵,那是相当给力。

  • 第三轮测试:弓兵 vs 剑士

    然后轮到弓兵对剑士了。我让朋友出剑士,我用弓兵。剑士老哥们虽然看着挺肉,但腿短,弓兵就发挥射程优势,在剑士靠近之前就一顿猛射。等剑士好不容易冲到跟前,也掉层皮了。这一局,弓兵的优势也挺明显的,只要操作得当,保持距离,剑士就很难受。弓兵打剑士,没毛病。

  • 第四轮测试:剑士 vs 枪兵

    就剩下剑士对枪兵了。我换上剑士,朋友上了枪兵。这一打起来,感觉剑士砍枪兵还是挺疼的,枪兵虽然能顶,但在剑士的持续输出下,也扛不太住。感觉上剑士对枪兵的压制力也是有的。这么一来,剑士克枪兵,这个圈就圆上了!

我心中的兵力克制排行榜

经过这么一轮轮的测试和观察,我心里的这个“兵力克制排行榜”就是一个清晰的克制链条:

枪兵 > 克制 > 骑士

骑士 > 克制 > 弓兵

弓兵 > 克制 > 剑士

剑士 > 克制 > 枪兵

你看,这就是一个完美的循环。游戏里还有英雄技能、兵种等级、科技研究这些因素会影响战局,但这个基础的兵种克制关系,是打架前必须要考虑的。尤其是在打资源田或者跟其他玩家PVP的时候,先侦察,看清楚对面的兵种配置,然后派出克制他的部队,往往能事半功倍,用更小的代价取得胜利。

比如你要去打一块 资源田,侦察到守军是大量的骑士,那你果断上枪兵队,打起来就会轻松很多,战损也会小不少。要是你傻乎乎地上弓兵,那估计就得哭着回来了。

这个兵种克制,说简单也简单,就是这么个圈;说重要也重要,直接关系到你的战损和发育速度。希望我这点小小的实践经验,能帮到刚上手或者还不太明白这个机制的朋友们。记住,多侦察,多思考,打架才能更轻松!

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