阳光游戏

您现在的位置是: 首页>>手机APP游戏

文章内容

重返帝国新策划是什么?一文看懂未来更新方向!

阳光资讯 2025-08-04 12

说起《重返帝国》这游戏新策划到底搞了我这阵子还真就自己上手琢磨了一番。

S1赛季末那会儿,我差点就A了。感觉天天就是堆数值,肝得不行,氪金大佬一出来,咱这点兵简直就是送菜。当时就觉得,这游戏咋也逃不过这套路?也不是说对游戏有啥大意见,就是玩得有点心累,你知道?每天上线就是一条龙任务,打仗前先看对面战斗力,差一大截基本就没戏了,策略啥的,好像也使不上太大劲儿。

也是巧了,有个哥们,就叫他老李,还在里面玩。有天他就跟我念叨,说S2好像有点不一样了,策划整了些新活儿,说什么官方自己都出来聊未来的内容了。耳朵根子软,听他这么一说,就有点好奇了,寻思着,要不…再回去瞅瞅?反正也没啥损失,大不了再A一次嘛

重新上手的感觉——S2的变化

这一回去不要紧,还真发现了不少名堂。就是那个赛季重置,我S1那些英雄城建,除了些核心玩意儿,其他好像都得重新来过。一开始我还纳闷,这不白干了吗?后来琢磨明白了,这不挺好嘛大家又站回一个起跑线上了,新老玩家都能碰一碰,不会一来就被老人按着打,至少给了新人一些机会,也让老区不至于一潭死水。

然后就是打架的感觉。以前总觉得数值碾压太厉害,感觉脑子好使比单纯兵多将猛更重要了。官方好像也说了,是什么天美和那个帝国时代开发团队合作,搞了不少活动设计,就是想让大家多动动脑子,巧妙降低了数值所占的比重,少点硬碰硬的数值比拼。这点我倒是挺赞同的,不然玩个策略游戏,变成了比谁更能氪,那就没意思了。现在你兵少点,但如果你会拉扯,会利用地形,或者知道啥时候该上啥时候该撤,照样能打出名堂。

新策划都爆了哪些料?

我还特意去扒拉了些消息,那个叫Kaki的策划,好像出来说了不少干货。听说以后不止现在咱们看到的中式、法兰克、拜占庭这几种城,还要出新的城市风格。这个我挺期待的,多点花样总是好的,能选个自己喜欢的风格,玩起来也更有代入感不是?

S2赛季也加了不少新东西,什么新英雄、新技能就不说了,常规操作。我印象比较深的是那个“奇迹玩法”,还有什么BUFF塔、铭文、“不死兵”的设计,好家伙,这一下战场上热闹多了,打起来也更刺激了。特别是那个“不死兵”,有时候残局就靠这点兵翻盘,或者拖延时间,战斗的激烈程度确实上去了。以前可能就是大部队A过去,现在小规模的战斗也得精打细算。

策划还提到,他们挺看重玩家的反馈,说是要“能够让你感受到过去”,但又不是简单复刻。这话说的,还挺实在。回忆是但游戏总得往前走。

这回《重返帝国》新策划整的这些活儿,我个人感觉还是有点东西的。至少从我这个差点A掉的老玩家的角度看,他们是想让游戏更好玩,更讲究策略,而不是单纯堆战力。具体怎么样,还得看后续发展,不过目前来看,我还挺乐意再玩一阵子的,看看他们还能搞出啥新花样来。

版权声明:重返帝国新策划是什么?一文看懂未来更新方向!,素材来源于网络以及用户投稿,由于未联系到知识产权人或未发现有关知识产权的登记,如有侵权请联系我们进行删除 重返帝国新策划是什么?一文看懂未来更新方向!,