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罪恶都市画风对比图怎么看才能明白?简单几步轻松搞懂进化。

阳光资讯 2025-09-05 11

大伙儿晚上今天我琢磨了一下午,就是那个《罪恶都市》新老画风对比图的事儿。不少哥们儿可能都瞅见了,那叫一个感慨万千。就好琢磨这些有的没的,今儿就跟大家伙儿唠唠我是咋看这些图的,纯粹个人经验,不一定对,图一乐呵。

我是怎么开始看这个的?

话说回来,我也是偶然在网上瞎逛悠的时候,刷到了几张对比图。一开始还没太当回事儿,寻思不就是游戏画面变好了嘛有啥大惊小怪的。可点开大图仔细一瞅,这感觉就不一样了。

我记得那图,一张是老版《罪恶都市》的,就是咱当年在电脑房或者自己家里熬夜打的那个,另一张据说是未来要出的新作,也可能是粉丝做的概念图,反正画面是噌噌往上涨。这一对比,冲击力可太强了。

具体怎么看?我是这么一步步来的:

我这人看东西喜欢有个顺序,不然脑子乱。看这对比图,我也是分了几步走:

  • 先看整体感觉,也就是 印象。老图,一股子复古味儿扑面而来,颜色,有点那种老电影的调调,饱和度不高,整体感觉有点“糊”,但就是这种糊,特有年代感。新图,那叫一个通透,光影效果、色彩鲜艳度,跟看高清大片似的。
  • 再抠细节,这是最有意思的地方。
    • 人物建模:我先把鼠标放大,仔细瞅瞅人物。老版的人物,那脸,那身板,都是方方正正的,跟积木搭的似的,手指头都不一定能看清。新图里的人物?脸上的纹理、衣服的褶皱,甚至眼神,都感觉活灵活现的。
    • 场景建筑:然后我就看背景里的楼房、街道。老版的楼,就是一个个方块盒子杵在那儿,窗户就是贴图。新图里,楼体的材质感,玻璃的反光,墙上的涂鸦,路边的垃圾桶,细节满满当当。
    • 光影水面:这点变化最明显。老版的光,就是亮一块暗一块,水面也就那么回事儿,一片蓝色。新图,阳光照下来的那种丁达尔效应,水面的波光粼粼,雨后地面积水的反光,绝了!
    • 载具车辆:车这玩意儿在《罪恶都市》里多重要。老版的车,也是棱角分明,车漆看着就一层颜色。新图的车,那流线型,那金属质感,车灯一开,感觉真能晃瞎眼。
    • 植被远景:老版的树,就是一片片“纸片”,远景基本就是一片模糊的色块。新图里,树叶的层次感,远方景色的清晰度和层次感,都提升了好几个档次。
  • 然后是动态对比(如果看到的是视频对比)。有些对比是做成小视频的,同一个场景,老版人物跑过去,新版人物跑过去。那动态就更明显了,老版的动作僵硬,新版的流畅自然,物理碰撞啥的也更真实。
  • 是情怀加成。看完这些技术上的差别,我还会闭上眼睛回想一下当年玩老版《罪恶都市》的感觉。那时候虽然画面糙,但玩得那叫一个投入,汤米的每一个任务,每一个据点,都记忆犹新。这种情怀是新画面给不了的,但新画面又会让你对那个熟悉的世界有了新的期待。

我总结一下我的看法:

看这种对比图,主要看的就是一个“进化”。

,看的是技术的进步。这二十多年,游戏引擎、建模技术、渲染技术发展太快了,简直是天翻地覆。从“马赛克”到“照片级”,这背后是无数工程师和美工的心血。

第二,看的是情怀的延续。虽然画面天差地别,但那个味儿,那个感觉,还是罪恶都市。看到熟悉的场景变得这么逼真,老玩家心里肯定是五味杂陈,既有对过去的怀念,也有对未来的憧憬。

第三,看的是细节的打磨。新画面不仅仅是分辨率提高了,更重要的是细节的丰富。一个路牌,一个垃圾桶,都可能藏着制作组的用心。

下次大伙儿再看到这种对比图,不妨也照我这思路瞅瞅,从整体到局部,从技术到情怀,咂摸咂摸其中的味道。挺有意思的,真的。

今天就先唠到这儿,下次有啥好玩的实践,我再来跟大家伙儿分享!

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