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僵尸小镇罪恶都市:组队求生,与好友一起对抗僵尸狂潮!

阳光资讯 2025-07-22 0

最近不是放假嘛闲着也是闲着,就寻思着搞点啥有意思的。之前看别人玩《罪恶都市》,突然来了灵感,能不能自己整个丧尸版的玩玩?说干就干,直接开整。

步:找素材!

就是找素材,丧尸、枪械、破败的城市建筑,这些都得有。我直接在网上搜刮了一堆免费的素材包,然后就开始吭哧吭哧地导入到Unity里。这过程是真的繁琐,各种模型贴图材质,弄得我眼花缭乱。导入完之后,又得一个一个地调整,确保看起来没啥问题。光是这一步,就花了我半天时间。

第二步:搭建场景!

有了素材,接下来就是搭建场景了。我打算做一个破败的小镇,所以就开始疯狂地拖拽模型,把那些断壁残垣、废弃车辆啥的,往场景里堆。还得注意布局,不能太拥挤,也不能太空旷,得有点末日那种荒凉的感觉。为了增加气氛,我还加了些雾效和昏暗的光照。这一步也挺费时间的,得反复调整,才能达到想要的效果。

第三步:加入丧尸!

重头戏来了!把丧尸加进去!我弄了个简单的丧尸AI,让它们能够到处游荡,并且能够发现玩家。一开始丧尸的动作特别僵硬,看起来像是在跳disco。后来我各种调整动画,总算让它们看起来有点像那么回事了。为了增加难度,我还加入了不同类型的丧尸,有的跑得快,有的血厚,有的还会远程攻击,想想都刺激。

第四步:主角登场!

主角当然不能少了,我找了个看起来比较硬汉的模型,给他配了把枪。然后写了个简单的控制脚本,让他能够移动、射击、换弹夹。为了增加真实感,我还加了些枪械的音效和射击 。一开始主角移动起来特别飘,感觉像是在溜冰,后来我调整了下摩擦力,总算正常了。为了增加代入感,还得整个UI界面,显示血量、弹药数量之类的。

第五步:测试与优化!

前面的都搞定了,接下来就是测试了。我操纵着主角在小镇里到处乱逛,一边打丧尸,一边观察有没有bug。结果发现bug还真不少,有的丧尸会穿墙,有的主角会卡在某个地方动不了,还有的枪械音效会突然消失。接下来就是漫长的debug过程,一点一点地修复bug,优化性能。为了让游戏更流畅,我还降低了模型的面数,优化了代码逻辑。

打包发布!

经过几天的折腾,总算把《僵尸小镇罪恶都市》的大致框架给弄出来了。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但好歹也算是个能玩的游戏了。就是打包发布了,我把它打包成一个PC端的exe文件,然后发给朋友们试玩。他们玩了之后,给了我很多建议,比如增加更多的武器、更多的丧尸类型、更多的场景等等。看来还有很多东西可以继续完善。

这回的实践经历还是挺有意思的。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品能够运行起来,还是很有成就感的。以后有机会,我还会继续尝试做一些更有趣的游戏。

  • 收获:学会了Unity的基本操作,熟悉了游戏开发的流程。
  • 不足:美术功底太差,场景和角色看起来比较粗糙。
  • 改进方向:多学习美术知识,提高自己的审美水平。
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