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罪恶都市与原神的关系是什么?它们有啥共同点这里给你扒一扒

阳光资讯 2025-09-23 14

跟大家聊聊《罪恶都市》和《原神》这两款游戏。有朋友问我,说博主你玩过的游戏那么多,这两玩意儿到底有啥联系?我一开始也纳闷,这俩八竿子打不着的游戏怎么能凑一块儿去?一个是好多年前的老经典,打打杀杀的;一个是现在火得不行的二次元,抽卡养老婆(或者老公)。

我的实践探索过程是这样的:

我压根没把这两游戏往一块儿想。我这老家伙,当年《罪恶都市》那可是通宵玩的,汤米老哥那叫一个潇洒,开着跑车在迈阿密(游戏里叫罪恶都市)横冲直撞,做任务,买资产,那感觉,啧啧。后来《原神》火了,我一开始还嗤之以鼻,觉得不就是个二次元手游嘛能有啥意思。顶多就是画面好看点,小人儿做得精致点。

直到有一次,我刷小视频,具体哪个平台就不说了,免得有打广告的嫌疑。刷着刷着,突然屏幕上蹦出来个《罪恶都市》的汤米,穿着他那身经典的夏威夷花衬衫,然后配的音乐或者旁白,居然是“原神,启动!” 我当时就懵了,脑袋上缓缓飘过一个问号。这是啥操作?梦幻联动?

我当时就好奇了,赶紧去搜。 这一搜不要紧,好家伙,给我打开了新世界的大门!原来,这根本不是官方搞的什么联动,全是咱们这些玩家,尤其是那些脑洞大开的年轻人,自己整出来的活儿。

  • 我发现,有很多人做那种MOD,就是游戏模组。他们把《原神》里角色的模型,替换到《罪恶都市》里去,或者反过来,把汤米、兰斯这些经典角色,通过技术手段“扔”到提瓦特大陆去冒险。看着可莉在罪恶都市街头扔炸弹,或者汤米在璃月港接任务,那感觉,真是又怪又好笑。
  • 还有就是各种混剪视频。把《罪恶都市》的经典过场动画、任务对话,和《原神》的画面、音乐剪辑到一块儿,配上各种搞笑的字幕和音效。什么“汤米: पैसा कहाँ है?(钱在哪?)”,然后切到《原神》里莫娜没摩拉的窘境,简直绝了。
  • 再有就是各种梗图和表情包了。比如那个经典的“↗哈↘,nice boat”场景,被P上《原神》角色的脸,或者把《罪恶都市》里买武器的界面,P成《原神》抽卡的界面,讽刺意味拉满。

然后我就琢磨,为啥玩家们乐此不疲地干这个?

我寻思着,可能有这么几点原因:

,情怀。《罪恶都市》毕竟是咱们一代人的童年回忆,经典永不过时。很多现在玩《原神》的年轻人,可能小时候也接触过或者听说过《罪恶都市》。这种跨越时空的碰撞,本身就很有意思。

第二,反差萌。你想,《罪恶都市》那种硬汉、写实的画风,跟《原神》那种唯美、二次元的画风,反差多大。把这俩揉一块儿,就能产生意想不到的“笑果”。

第三,创作的乐趣。现在的玩家,动手能力强,想象力也丰富。他们不满足于仅仅玩游戏,还喜欢自己动手去创造内容,去恶搞,去分享。这种二创文化,本身就是游戏乐趣的一部分。

第四,可能也是一种宣泄。比如用《罪恶都市》的方式解决《原神》里让你不爽的角色或者剧情(当然只是想想),或者反过来,用《原神》角色的“魔法”去改变《罪恶都市》的结局,都是一种挺有趣的假想。

的理解

要说《罪恶都市》和《原神》的“关系”,官方层面那是没有的,纯属子虚乌有。但从玩家层面,那关系可就大了去了!是咱们这些闲得蛋疼又充满创造力的玩家,通过各种MOD、视频、梗图,硬生生地给它们俩“拉郎配”,创造出了一种独特的亚文化现象。

我就是这么个实践过程,从一开始的懵逼,到主动去搜索了解,再到自己琢磨这背后的原因。说白了,这种“关系”更多的是一种文化现象,一种玩家自发的娱乐行为。挺好玩的,真的。

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