罪恶都市之丧尸小镇同款游戏哪里下载?详细教程分享!
哥们儿我最近这段时间,手上正好空下来点,天天刷小视频也没啥意思,就想着自己捣鼓点啥玩意儿。以前年轻时候特喜欢玩那个《罪恶都市》,那自由度,那感觉,啧啧。后来又看了不少丧尸片,就琢磨着,能不能把这两玩意儿结合一下,搞个《罪恶都市》那种开放小镇,但是里面全是丧尸,咱就当个孤胆英雄,在里面杀出一条血路,想想就刺激!
最初的念头与准备
说干就干!我这人动手能力还行,主要是喜欢瞎折腾。我得找个称手的工具。以前稍微接触过一点游戏引擎,什么Unity,Unreal,都听过。我寻思着Unity上手可能快点,网上教程也多,就它了!
然后就是构思。我想要啥?一个不大不小的城镇,有街道,有楼房,更好 还能进屋搜刮点东西。然后主角,那必须得能跑能跳能开车(开车这个后来发现太复杂,暂时先搁置了),最重要的是能开枪!敌人嘛当然就是成群结队的丧尸了,移动速度可以不一样,有的慢悠悠,有的跑贼快。
动手开干,一步一个脚印
万事开头难。我先从搭建场景开始。Unity市场里有不少免费的素材包,我就东拼西凑,找了些楼房模型、街道贴图、破汽车模型啥的。把它们像搭积木一样,慢慢在场景里摆放,调整位置和大小。搞了几天,一个看着还算那么回事儿的小镇雏形就出来了。虽然简陋,但好歹有了个“地盘”。
接下来是主角。找了个免费的人物模型,先让它能在场景里跑起来,跳起来。然后就是射击系统。这个比较关键,我参考了不少网上的教程,学习怎么让枪口发射子弹,怎么判断子弹有没有打中目标。反复调试了好多次,总算是能让主角端着枪,对着指定方向“突突突”了。
然后就是咱们的“群众演员”——丧尸。这也是个大头。我希望它们能主动攻击玩家,会追着玩家跑。这个就涉及到AI了。我给丧尸设置了简单的巡逻逻辑,当玩家进入它们的视野或者听到枪声,它们就会被吸引过来。为了增加点趣味性,我还试着给不同丧尸设置了不同的血量和攻击力。
遇到的坑与解决办法(部分)
- 丧尸穿墙:一开始丧尸老是能穿墙,或者卡在某些角落不动弹。后来查资料发现是碰撞体设置的问题,还有寻路导航网格没烘焙调整了好几次,勉强解决了大部分问题。
- 性能问题:丧尸一多,游戏就卡得不行。后来学了对象池技术,就是把暂时不用的丧尸“回收”起来,等需要的时候再拿出来用,而不是每次都重新创建和销毁,这样性能就好多了。
- 手感调优:射击手感这东西挺玄学的。子弹速度、后坐力、音效、命中反馈,我都一点点调。比如击中丧尸时,给个短暂的停顿或者飙点血(当然是像素风的),感觉就好很多。
最终的“成果”与感受
经过断断续续差不多一个多月的折腾,我这个“丧尸小镇同款”也算是有了个能玩的样子。虽然画面粗糙,BUG也不少,比如有时候丧尸会做出些匪夷所思的动作,主角跳跃也略显僵硬,但好歹是我自己一步步捣鼓出来的。
我可以在自己搭建的小镇里,端着枪,面对一波波涌来的丧尸,努力生存下去。还能搜刮点弹药和补给(做得比较简单)。每当成功击退一波丧尸,或者找到一个藏着补给的角落,那种成就感还是挺足的。
这整个过程,对我来说,乐趣大于最终的成品。就是享受这种从无到有,把自己的想法一点点实现出来的感觉。虽然跟人家专业的游戏没法比,但自己玩玩,或者给朋友看看,吹吹牛,也挺有意思的。以后有空,可能还会继续完善它,比如加上更多的武器,或者更复杂的任务啥的。谁知道,瞎折腾的乐趣就在于此嘛
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