vr游戏定价策略哪个好?对比后你就知道了!
前段时间,我就琢磨着研究研究VR游戏定价策略,看看哪种更于是就开启了我的实践之旅。
我先是去各大VR游戏平台上溜达了一圈,收集了好多不同类型VR游戏的定价信息。像那种冒险类的、模拟类的、竞技类的,我都一个一个给记下来了。我还去一些游戏论坛和玩家群里打听,问问大家对VR游戏价格的看法,玩家们那意见可多了,有的说太贵了玩不起,有的说只要好玩贵点也能接受。
我找了几家做VR游戏的公司,联系到了他们的工作人员,询问他们在定价的时候都考虑了哪些因素。他们跟我说,成本是一方面,研发成本、推广成本啥的都得算进去;还有市场需求也很重要,如果市场上对这类游戏需求大,价格就能定高一点。
我又自己做了个小实验,选取了几款同类型的VR游戏,设定了不同的价格区间,然后找了一群玩家来试玩,收集他们对不同价格的接受程度和购买意愿。我发现,价格低的时候,玩家的购买意愿明显高很多,但也有一部分玩家觉得太便宜的游戏可能质量不咋地。
经过这么一番折腾,我总结出了几种常见的VR游戏定价策略。一种是成本加成定价法,就是在成本的基础上加上一定的利润来定价;还有市场导向定价法,根据市场上同类游戏的价格和需求来定;另外还有价值定价法,按照游戏给玩家带来的价值来定价。
对比之后,我觉得没有哪种定价策略是 好的。成本加成定价法比较保险,能保证不亏本,但可能会错过一些市场机会;市场导向定价法能紧跟市场,但容易陷入价格战;价值定价法能体现游戏的价值,但对游戏质量要求很高。
VR游戏定价还得综合考虑各种因素,根据游戏的特点、目标受众和市场情况来选择合适的定价策略。这就是我这回实践的全过程,希望对大家有点帮助。
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